|
updated 13.09.08 19:40 01.09.08 15:04 |
Куруфин | Ангелы в поисках впечатлений... © Пересмешник |
ru |
Раз уж Ангелы сами идут навстречу и предлагают попросить у них что-нибудь экзотическое, то грех не набраться наглости и не сделать этого. И не важно, что в действительности никто ничего вам не даст - это дело десятое. Просто помечтаю о несбыточном. 8) Итак, дублирую в скролле исправленный и дополненный список, оставленный в вышеупомятом топе, тут он точно не потеряется в потоке флуда и чужих пожеланий.
CUT: Продолжение
|
Comments: 64 | |
|
|
|
updated 31.01.09 21:50 29.08.08 18:53 |
Куруфин | [art] Glenn Rane |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 3 | |
|
|
|
29.08.08 07:52 |
Света Темникова | Вежливое общение по ICQ |
ru |
Всегда знала об этих аксиомах и постулатах, но недавно наткнулась на сайте на описание этого всего. Очень понравилось, автор действительно выразил мое мнение. Хотя, иногда, у самой бывает нарушение предпоследнего пункта ;)
По работе мне достаточно много приходится общаться с людьми по icq. Манера ведения разговора некоторых людей неприятна и даже раздражает, что не сказывается положительно на нашем общении.
Соблюдая простые правила, общение может быть куда приятнее.
“Привет” и обращение на ты - раньше меня коробило такое приветствие по аське от незнакомых людей. Сейчас привык уже, что некоторые именно так и здороваются. Сам всегда с незнакомыми людьми предпочитаю начинать со “Здравствуйте”, если заведомо не уверен, что юзер младше меня и мы быстро перейдем к неформальному общению - в этом случая я стал позволять себе “привет”.
Большое количество смайликов. Не стоит использовать их не по делу. Я пользуюсь Мирандой, смайлы-картинки у меня отключены, вместо них показываются их символьные значения. Если используется сложный смайл, значение которого я не знаю, то мне просто непонятно, какую эмоцию хотел выразить человек.
Обращайте внимание на статус. Если человек отсутствует или занят, не стоит требовать от него быстрого ответа и засыпать его вопросами “вы здесь?”. Да и вообще, если разговор у вас праздный, то лучше дождитесь статуса “он-лайн”.
Помните, что ICQ не телефон. С ответами могут быть задержки, даже если у пользователя стоит значок “он-лайн”. Может быть он вышел в другую комнату или разговаривает по телефону.
Продолжение вчерашнего разговора между малознакомыми людьми кратким сообщением, как будто они закончили говорить 5 минут назад. Я же не помню содержание нашей беседы с такой точностью. В лучшем случае, я смотрю хистори. Но не всех я туда сразу добавляю.
Признаюсь, что и сам иногда допускаю такую ошибку.
Одно слово - одно сообщение. Это ужасно, когда человек общается в духе:
Привет.
Как дела?
Я вчера купил автомобиль
красный
Шевроле Нива.
Сформулируйте все в одном предложении. И приветствие тоже не стоит посылать отдельным сообщением.
Такая манера письма страшно отвлекает от дел, когда ради одного-двух слов приходится каждый раз открывать окошко.
Русским языком, пожалуйста. Коробит, когда ошибок или опечаток слишком много. Когда совсем не используются заглавные буквы и не ставятся точки. Так быстрее печатать, но не в ущерб восприятию текста, пожалуйста.
Не шлите приколы всем подряд. Здесь, конечно, все индивидуально, но меня жутко раздражает, когда мне в разгар рабочего дня присылают какой-нибудь баянистый прикол или бородатый анекдот. Я сам в состоянии открыть сайт приколов, когда мне это потребуется. Я такие просто не читаю / не открываю ссылку.
Очень редко, когда присланное действительно бывает смешно и вовремя.
Ссылки без комментариев. Дважды раздражает, если присылают ссылку без всяких комментариев. Не важно, ссылка эта на прикол или интересную статью по работе. Ну напишите 3-4 слова описания, что адрес не гадал что ему прислали, а понял по описанию - действительно ли ему нужно перейти на страницу.
Постоянный инвизибл. Мне не нравится общаться с человеком у которого постоянно статус “не видим”. Непонятно, когда к нему можно обратиться, вылетел ли он из интернета или просто отошел от компьютера или уже отключился сам. Я считаю, что люди-невидимки - это невежливо.
(c) webdown.ru
Mood: сонное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
29.08.08 00:24 |
Куруфин | ... |
ru |
На форуме хорошую тему подняли: почему бы не дать персонажам от 2004-го года регистрации доступ к форумной конференции "Старый Клуб"? Почему бы не приобщить их к "старой гвардии"? В конце концов люди провели в проекте около 4-ех лет, каждый из них достоин формального статуса ветерана... Новые Ангелы любят всячески реформировать наш виртуальный мирок, может и это предложение поддержат?
|
Comments: 25 | |
|
|
|
22.08.08 11:42 |
Пересмешник | Концепция улучшения статусных битв. |
ru |
Возможные варианты:
Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.
Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).
Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.
На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.
Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.
Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.
Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.
Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.
У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.
У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.
Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.
Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.
Полететь бы мне...да вот крыльев нет...
Mood: задумчивое  Music: Надежда Кадышева - Широка река.
|
Comments: 593 | |
|
|
|
updated 22.08.08 21:47 21.08.08 20:39 |
Пересмешник | На поле боя полководец должен быть только один.(c) |
ru |
В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:
10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000
Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:
1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)
Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.
Не надо шутить с войной...
Mood: уверенное  Music: Политтехно - Багдадский вольф
|
Comments: 64 | |
|
|
Total posts: 1111 Pages: 112
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70.. 80.. 90.. 100.. 110..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|